会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙!

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

时间:2024-12-29 14:57:39 来源:掷果潘安网 作者:娱乐 阅读:772次

《野狗子》导演外山圭一郎表示,野狗原创因和他之前的目标游戏一样,《野狗子》也将为玩家提供一个原创的提供体验体验,即使它因此而“粗糙”。即使

《野狗子》目标是粗糙提供原创体验 即使因此而有些粗糙

在接受GameRant采访时,外山表示:“从第一部《寂静岭》游戏开始,野狗原创因我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,目标即使这意味着有些粗糙。提供体验这种态度在我的即使作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,粗糙外媒VGC与外山圭一郎谈论了他在PlayStation的野狗原创因时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的目标期望。

“在索尼公司,提供体验制作高预算游戏的即使动机越来越强烈,索尼公司希望通过日本工作室品牌走这条路。粗糙

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过独立,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlayStation,和《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu Sato一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Series X|S,PS4,PS5。

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 曼城2球落后:埃梅里弯腰紧握双拳,瓜帅转身甩手无奈&众将士落寞
  • 邓弗里斯:丢球太多是我们目前的问题 要关注自己而不是积分榜
  • 卡牌角色扮演游戏《暗色天空》现已在Steam平台正式推出
  • [流言板]尚可一战?前7号秀基利安
  • 甜蜜!内马尔社媒晒与女友布鲁娜亲密合影,配文:“我爱你!”
  • [JR热议]成都AG 4
  • 头槌建功!范迪克社媒:作为队长的百场里程碑,拿下1分继续前进
  • 科克:球队早早丢球但之后进行了努力 比起阵型球员的表现更重要
推荐内容
  • C罗:祝阿莫林顺利、曼联也如此,这是我仍深爱的俱乐部
  • 《宝可梦 走吧!皮卡丘/伊布》登陆国行Switch 定价299元
  • 替补双响!伊尔迪兹社媒:多么精彩的表现,在意大利国家德比闪耀
  • [JR热议]连续五进决赛三夺冠军,现在算是AG王朝吗?
  • 库巴西:我们浪费了终结比赛的机会,休息对我们来说是件好事
  • 小米全新电竞鼠标279元:26000DPI 110小时续航